PMR SMK BINA INSAN MANDIRI
RELAWAN MUDA MASA DEPAN
Selasa, 12 Agustus 2014
Rabu, 28 Agustus 2013
Rabu, 21 Agustus 2013
Materi PP wira silahkan download Dipalih die
Materi DORAS mangga didownload Dipalih die
Materi Kepemimpinan comot we dipalih ieu
Materi RSPS manggga ie filena Dipalih ieu
Materi susunan upacara Latgab nu ieu
Materi DORAS mangga didownload Dipalih die
Materi Kepemimpinan comot we dipalih ieu
Materi RSPS manggga ie filena Dipalih ieu
Materi susunan upacara Latgab nu ieu
Sabtu, 06 April 2013
PMR SMK Bina Insan Mandiri ini pertama kali didirikan pada tahun 2010. dan merupakan angkatan pertama di sekolah ini, yang bertempat di daerah bandung barat kecamatan gununghalu jln neglasari. pembina sekaligus pendiri dari PMR ini adalah pak rahman hadian, beliau sangat kompeten dalam berbagai hal, dan sangat berdedikasi tinggi terhadap apa yang dikerjakan, beliau juga merupakan anggota KSR Bandung Barat.
Adapun struktur organisasi PMR SMK BIM yaitu sebagai berikut :
Angkatan 2010/2011
Penanggung jawab : Bpk Sopian Permana
Pembina : Kang Rahman Hadian
Danpas : Divi Hidayat
WaDanpas : Ai Erna Nurmala
Sekretaris : 1. Shanti Nursifa
2. Nuni Febriani
Bendahara : 1. Dian Nopianti
2. Siti Badriah
Unit Komdis : 1. Dede Rima
: 2. Siti Nurjannah
Unit Kebersihan : 1. Asep Supriadi
: 2. Seni Nopianti
Unit Persahabatan : 1. Andina Febrianti
2. Ahmad Solihin
Unit Peralatan : 1. Elin Setiawati
: 2. Sandi Sopian
Unit Kreatif : Feri Supriadi
Unit Humas : Ujang Permana
Unit Peralatan : 1. Elin Setiawati
: 2. Sandi Sopian
Unit Kreatif : Feri Supriadi
Unit Humas : Ujang Permana
Permainan 5 Menit saja PMR SMK BIM
Belajar sebelum masuk kelas atau sebelum pelajaran merupakan hal yang sulit kita lakukan, kita akan belajar apabila kita dalam keadaan yang terdesak atau tertentu saja seperti mengerjakan tugas, ujian, quiz dan lain-lain. Tidak bisa dipungkiri hal tersebut sudah menjadi budaya di sekitar kita, tanpa dorongan atau keadaan tersebut kita pasti malas belajar. Apalagi untuk kegiatan latihan PMR yang notabene hanya sebagai ekstra kulikuler, mungkin banyak siswa yang meremehkan belajar sebelum kegiatan ini. Mereka hanya menganggap ekstra itu sekedar tambahan dan kurang serius dalam kegiatannya. Naaa… berdasarkan fenomena di atas mungkin salah satu permainan ini dapat membantu kita agar siswa atau anggota PMR bisa belajar dan materi yang telah kita sampaikan bisa terserap dengan baik. Berikut permainan Ujian lima menit saja :
Jumlah peserta
: Bebas (biasanya hanya 1 kelas)
Alat dan bahan
: lembar ujian 5 menit dan alat tulis
untuk masing2 peserta
Aturan bermain
;
1.
instruktur menyiapkan lembar tes lima menit yang dicopy sejumlah
peserta.
2.
peserta diberi waktu lagi 5 menit untuk belajar singkat.
3.
isilah tes lima menit yang berisi 10 perintah berurutan dengan isinya
sebagai
berikut:
1)
Sebelum
mengerjakan semua soal di
bawah ini bacalah dahulu perintah yang ada.
2)
Tulis
nama, kelas, dan nomor urut
(bila ada), serta tanda tangan di sebelah pojok kanan atas.
3)
Apa
kepanjangan dari PMR?
4)
Tulislah
makanan kesukaanmu !
5)
Tulislah
kelebihan dan kelemahan yang
ada pada dirimu !
6)
Siapa
nama teman yang paling kamu
sukai ?
7)
Tulis
kritik dan saran untuk pelatih
PMR selama melatih !
8)
Berteriaklah
“HORE” bila sudah
mengerjakan nomer 7.
9)
Lipatlah
kertas ini menjadi lipatan
kecil.
10) Setelah membaca semua
nomor, kerjakan nomer 2
saja.
Selesai….
4.
bagilah kertas ujian dalam keadaan tertutup. Sebelum memulai
informasikan
kepada peserta untuk teliti dalam mengerjakan soal, tidak boleh contoan,
nyontek dll. Serta tekankan bahwa waktu mengerjakan hanya 5 menit saja.
5.
buat suasana menjadi tegang dengan terus mengulang-ulang batas waktu.
6.
Peserta yang teliti akan mengerjakan soal yang nomer 2 saja, sedangkan
peserta
yang terburu baru akan sadar saat membaca perintah yang terakhir.
7.
setelah 5 menit tanyakan siapa saja peserta yang salah melakukan
perintah dan
siapa yang benar. Jika semua benar beri mereka motivasi bahwa mereka
semua
memiliki konsentrasi dan ketelitian yang baik.
8.
ajak seluruh peserta diskusi tentang makna yang terkandung dalam
permainan ini.
Makna permainan secara garis besar adalah biasanya ketika kita menerima
informasi dalam situasi terburu-buru (seperti ada kecelakaaan, dll) kita
tidak
bisa mencerna informasi tersebut terlebih dahulu, tetapi langsung
melakukannya.
Padahal kita dituntut untuk tetap bisa teliti dan mengontrol diri saat
kondisi
genting sekalipun.
9.
permainan dapat dilanjutkan dengan ujian yang sebenarnya agar peserta
tidak
kecewa karena mereka telah capek belajar.
10
selamat mencoba dan lebih dikembangkan permainan ini.
Langganan:
Postingan (Atom)